Jeu en développement. Cette page distingue clairement ce qui existe déjà de ce qui est prévu. Rien de ce qui est dans « Prévu » ne doit être pris pour acquis.
Le concept
Un volcan entre en éruption près d'une ville américaine inventée. La lave descend dans les rues, les incendies se propagent, les arbres et les voitures brûlent, des fontaines de lave jaillissent.
Le but : protéger un bâtiment précieux de la lave avant la fin du temps imparti. La première mission, en cours de création, consiste à sauver un musée. On ne stoppe pas l'éruption : on la ralentit, on la détourne, on gagne du temps.
Les outils du joueur
- Au départ : des défenses en béton et des sacs de sable pour canaliser la lave.
- Plus tard : chariot élévateur, pelleteuse, dynamite, refroidissement par l'eau et pompiers.
Ce qui existe déjà
- Une simulation de lave réaliste : couleur selon la température, solidification
- Des incendies
- Des arbres et des voitures qui brûlent, et des voitures qui fondent dans la lave
- Des fontaines de lave et un rideau de feu
- Une rue de ville de nuit
- La carte du volcan, avec une forêt qui prend feu
- Un personnage jouable, avec chaleur et vie
- Menus et options, sélecteur de cartes
- Une musique originale
Ce qui est en cours
- La première mission : protéger un musée de la lave avant la fin du temps
- Les défenses en béton et en sacs de sable
- L'aperçu du trajet de la lave
Ce qui est prévu
- Objets à porter, voitures à pousser
- Chariot élévateur et pelleteuse
- Boutique et argent
- Dynamite et destruction
- Refroidissement par l'eau, pompiers
- D'autres cartes
- Une démo
Sous le capot
- Moteur : Unreal Engine 5
- Développement : solo, en direct sur Twitch
- Outils : avec l'aide de l'IA (voir la FAQ)